lunes, 17 de diciembre de 2007

Estudios de animación de diferentes técnicas y estilos

Hola ¿cómo va? La semana pasada me dejaron un libro en el que aparecían un montón de estudios de animación de todo tipo, desde los hechos con marionetas o figuras de plastilina como el stop-motion a los avanzados estudios en los que trabajan con ordenadores de altísimo rendimiento de animación 2d y 3d. A continuación os comento algunos de los estudios que mas me han interesado:

-Aardman animations, estudio ingles en el que trabajan mediante stop-motion, computer generated, imagery, pixilation, mixed techniques. (http://www.aardman.com/)

-Acme filmworks. Estudio americano con animadores celebres como Paul Driessen, Joanna Quinn, Koji Yamamura, Caroline Leaf...las tecnicas que utilizan son traditional animation, stop-motion, photo collage, computer graphics.(http://www.acmefilmworks.com/)

-Alexander Petrov, Estudio ruso dirigido por Alexander Petrov, he incluido éste estudio porque me parecieron muy interesante sus trabajos, dibuja a la perfección figuras y personas sobre cristal.

-Barry j,c, Purves, las tecnicas que utilizan son mediante puppet and objects animations y CGI. (http://www.barrypurves.com/)

-Blue sky studios,inc. Estudio americano con Chris Wedge como animador a la cabeza que trabaja mediante computer graphics. Una famosísima obra suya que todo el mundo conoce es Ice Age: la edad de hielo.(http://www.blueskystudios.com/)

-Dreamworks animation. Estudio americano que encabeza la vanguardia de la animación por ordenador actual trabajan principalmente mediante traditional and digital animation, claymotion, 3d computer animation. Creadores de obras como: Antz, Prince of egipt, Chiken run, Sherk). (http://www.dreamworks.com/)

-Duck studios (A.K.A. Duck soup studios), estudio americano con grandes animadores como Roger Chourninnard, John howley, Paul Wester, Graham Morris, Niko Mevlemans conjunto que trabaja mediante Tradictional animation, 2d y 3d computer graphics live action integration. (http://www.duckstudios.com/)

-Federico Vitali. Animador que trabaja en colaboración con Bill Plymptom mediante traditional animation.

-Film tecknarna animation. Estudio sueca que trabaja mediante traditional animation, cut out, claymotion y computer graphics. Este estudio cuenta con grandes profesionales como: Lars Ohlson, Jonas Odel y Stig Bergquist. (http://www.filmtecknarna.com/)

-J.J.Sedelmaier productions, inc. Estudio con la sede en EE.UU. que trabaja mediante traditional animation, stop-motion, photography digitaly draw animation. Una de sus obras más famosas es Beavis and Buthead. (http://www.jjsedelmaier.com/)

-Little Flufly clouds. Estudio americano que trabaja mediante cell animation, hand drawing, computer graphics, flash, mixed techniques. Este estudio cuenta con animadores como: Betsy de Fries y Jerry van de Beek. (http://www.littlefluflyclouds.com/)


-Loose moose ltd. Estudi ingles con Ken lidster a la cabeza que trabaja mediante Traditional animation, claymotion, pupped animation, 2d y 3d computer graphics, mixing all techniques with live action. (http://www.loosemoose.net/)

-Nexus productions ltd. Estudio ingles dirigido por Chris O´ Reily y Charlotte Bavasso que trabaja mediante 2d, 3d, puppets, flash, mixed/ live animation. (http://www.nexusproductions.com/)

-Pixar animation studios. Famosísimo estudio de animación americano dirigido por el animador John Lasseter que trabajan principalmente mediante 3d computer animation. Creadores de grandes películas como Monstruos S.A. (http://www.pixar.com/)

-Rhythm and Hues. Estudio americano dirigido por John Hughes que trabaja mediante CGI y bleding CHI with live action. (http://www.rhythm.com/)

-Sparx. Estudio francés que cuenta con grandes animadores como Jean-Christophe Bernard y Guillaume Hellovin, que trabajan mediante 3d CGI. (http://www.sparx.com/)

-Studio aka. Gran esudio ingles que cuenta con grandes diseñadores como Marc Craste, Mic Graves, Philip Hunt, Grant Orchard, Steve Small como directores de animación de la empresa. Trabajan mediante traditional animation, 3d computer graphics. Interactive projects. (http://www.studioaka.co.uk/)

-Studio Ghibli. Estudio japones formado por los famosos Isao Takahata y Hayao Miyazaki que trabaja mediante traditional hand-drawn animation with partially use of computer graphis. (www.ntv.co.jo/ghilbli/)

-Tandem films. Estudio ingles formado por Daniel Greaves, Nigel Pay, Adam Larkun, Richard Jack, David Daniels, Ignacio Ferrera que trabajan mediante traditional animation, stop-motion y CGI. (http://www.tandemfilms.com/)

-Tezuka productions co, ltd. Estudio japonés dirigido por Osamu Tezuka que trabaja mediante traditional animation, computer graphicsy flash. (http://www.tezuka.co.jp/)

-Vector Zero. Estudio brasileño con animadores como Alcen Baptistao, Alberto Lopes, y Sergio Salles que trabajan mediante traditional animation, stop-motion. Éste estudio dio un considerable salto al éxito al ganar un concurso con su obra Tertaruga-Brahma/turtle. (http://www.vectorzero.com.br/)


Además de estos prestigiosos estudios existían muchos más que agrupaban todas las técnicas anteriormente mencionadas. Para aquellos interesados el libro se llama Animation Now! Anima mundi, editorial Julius Wiedeman, Taschen. (www.taschen.com)


-Pak/man-

jueves, 13 de diciembre de 2007

Definición, técnicas y estilos de animación

La animación es una simulación de movimiento producida mediante imágenes que se crearon una por una; al proyectarse sucesivamente estas imágenes(llamados cuadros) se produce una ilusión de movimiento, pero el movimiento representado no existió en la realidad. Se basa en la ilusión de movimiento, en la que intervienen la persistencia de la visión y el fenómeno phi.


La animación pertenece al entorno del cine y la televisión aunque guarda una estrecha relación con todo tipo de artes visuales tales como el dibujo, pintura, fotografía y escultura.


Crear animación es un trabajo largo, complejo e intensivo y debido a ello se forman estudios a través de los cuales se llevan a cabo todo tipo de trabajos. Existen gran variedad de técnicas y estilos de animación de entre los cuales destaco los siguientes:


- Los dibujos animados, también llamados animación tradicional, estos se crean dibujando cada cuadro. Al principio se pintaba cada cuadro y luego era filmado, este proceso se aceleró al aparecer la animación por celdas.


- Stop motion, animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas o modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro".


- Pixelación, es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía.. Es ampliamente utilizada en los video-clips.


- Rotoscopía, se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real.


- Animación de recortes, es la técnica en que se usan figuras recortadas, ya sea de papel o incluso fotografías. Los cuerpos de los personajes se construyen con los recortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y así se da vida al personaje.


- Sistema inercial, sistema inercial de captación de movimiento humano, sin las limitaciones impuestas. Este sistema portátil está basado en los ``tracker´´ 3D MTx de Xsens. La nueva tecnología permite utilizarse en animación (cine, juegos virtuales) entrenamiento y simulación, investigación y desarrollo biomecánico y otras áreas.


- Otras técnicas, virtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran público. Entre estas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweeing.









-pak/man-